无奈的说再见 那些曾陪伴我们但已停运的网游

  从2013年下半年到如今,有许多游戏都面临着停运的危机,其中不乏一些非常经典的游戏。当我们面对着曾经沉浸其中的游戏画面变得灰沉时,是否有许多唏嘘?

  今天小编带领大家盘点一下部分已经停运的网络游戏,其中有些游戏是因为更换代理商而暂时停运。面对着这些停运的网游,你又有哪些话想说,对玩家亦或是对曾经的代理运营商。

《时空裂痕》

  《时空裂痕》是由美国Trion Worlds公司研发的一款MMORPG网游,国内由盛大游戏代理。该游戏的制作团队非常庞大,包括经典游戏《魔法门》之父Jon Van Caneghem、前EQ与EQ2的制作总监Scott Hartsmann等。该游戏曾经广受业内好评,不过最终于2013年11月15日正式停止国服运营。

  《时空裂痕》的停运原因有很多。一方面有来自于盛大方面所称的水土不服等因素,另一方面也有盛大自身的运营问题。当然这款游戏的停运并不是只有国服,在国服代理不久韩服就宣布停运,而美服则开始免费运营。所以我们不能忽视这款游戏本身品质的问题。当一款游戏需要和其他游戏叫板来获得关注,那真的走不远。

《地下城守护者OL》

  《地下城守护者OL》是由网龙和EA联合开发的一款3D MMORPG游戏。该游戏以EA旗下牛蛙工作室的经典作品《地下城守护者》为蓝本,玩家可以在地上世界进行RPG扮演,同时也能在地下世界进行RTS战略经营。遗憾的是,网龙于2013年12月20日停止了该游戏的运营。

  《地下城守护者OL》的停运主要还是来自于网龙的经营不善。固定系统一直是玩家依赖的东西,如果运营商擅自修改系统,导致游戏不平衡,只能带来玩家的抱怨。恰恰网龙就这么做了,同时破防系统也让一些职业变得鸡肋。

《大唐豪侠》

  《大唐豪侠》是一款由网易自主研发的3D固定视角武侠背景的MMORPG游戏。这款游戏虽然没有精致的画面和冲击力极强的打击感,却一直在玩家口中津津乐道。不过面对在玩家中的不错口碑,网易依然决定在2013年7月15日停止运营。

  《大唐豪侠》停运的原因主要还是来自于不赚钱。相比网易的其余几款游戏,《大唐豪侠》空有口碑却无法带来比拟其他的利益。站在商人的角度,停运不可避免。另外一个原因就是《大唐豪侠》只能留住老玩家,却无法应对市场需求来很好地吸收新生力量。

《苍天》

  《苍天》是由韩国Wemade公司研发的一款基于《三国演义》题材的格斗类游戏,国服曾由盛大游戏代理。这款游戏算是比较早期的韩国次时代作品,在当时也有不错的口碑。不过最终还是逃不过停运的现实,盛大于2013年7月19日关闭了《苍天》的所有服务器。

  《苍天》停运其实挺可惜的,这款游戏算是比较早期的次世代网游,在2008年算是一款大作。可惜最后盛大与韩国Wemade公司的合同到期没有续约而导致停运,相信这其中也有游戏最终未能给盛大带来多少利益的原因。

《帝国时代OL》

  《帝国时代OL》是微软根据旗下经典单机《帝国时代》系列制作的网络版即时战略游戏。该游戏使用的是《帝国时代3》的游戏引擎,在画面上十分优秀。作为经典单机的网络版续作,《帝国时代OL》却没有前作的风范,最终在2014年7月1日正式停运。

  其实早在《帝国时代OL》测试时就备受批评,即使在正式上市之后也没能有所改善,用户量的流失已然注定了这款游戏的命运。归结到游戏本身,文明数量的大幅度减少、延迟和帧数下降对于战略游戏完全就是致命的问题。所以说《帝国时代OL》的停运是由自身品质引起的。

《路尼亚战记》

  《路尼亚战记》是由韩国Allm公司开发的一款新型娱乐休闲RPG游戏,带有浓厚的单机游戏色彩。这款游戏的国服早于2009年7月1日就已经宣布停运,而坚挺的世界服也已经于2014年1月1日停运。

  对于《路尼亚战记》来说,停运的事情已经屡见不鲜了。从2009年国服首先停运以来,韩服也相继停运。而美服蜕变的世界服由于服务器长期遭受到玩家攻击,不得已关闭了世界服服务器。

《炽焰帝国OL》

  《炽焰帝国OL》是由韩国Neowiz Games公司代理运营的一款MOBA游戏。该游戏采用“炽焰帝国”系列部分世界观,强调具有高成长性的乐趣。不过该游戏还为进入国服,便已经宣布于7月22日结束韩服的运营。

  《炽焰帝国OL》的停运主要还是受到了来自于全球主流MOBA游戏的冲击和韩国网游市场的饱和。当然,这也与“炽焰帝国”本身的游戏受众度有关。相对于如今MOBA游戏四起的国服市场,如果《炽焰帝国OL》进入国服或许还有一线生机,不过遗憾的是它已经死在妈妈的怀抱中了。

《第九大陆》

  《第九大陆》是由韩国NHN Games公司研发的一款3D动作MMORPG游戏。该游戏操作简单是它的一个亮点,并由腾讯游戏获得了国服代理权。不过腾讯已经于2014年7月24日关闭了该游戏的所有服务器。

  说起国服《C9》的停运和换代理商并不是没有征兆的,其实早在2012年10月18日韩国NHN公司就停止了《C9》的韩服运营,同时与网禅的关系降到了冰点,NHN认为网禅后续开发不力,网禅则认为NHN运营不力,最终韩服由网禅运营。而本次腾讯停运《C9》一方面是运营方面的问题,另一方面也需要考虑游戏本身的问题。

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